伽马数据:2月游戏收入超387亿元,出海贡献107亿元
伽马数据发布 《2025年2月中国游戏产业月度报告》,2025年2月,中国游戏市场规模为279.35亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为107.94亿元(15.05亿美元),合计收入387.12亿元,同比增长率超12%。
中国游戏市场同比增长12.3%,环比下降10.11%。同比增长主要由移动、客户端和单机市场较同期上线新品和长线产品运营活动带来增量。
2025年2月,中国移动游戏市场规模为208.42亿元,同比增长14.18%,环比下降9.26%。中国游戏产业首席分析师王旭表示,同比去年同期,增量由一些新品带来,这些新品在去年2月的时候还没有上线,比如《无尽冬日》《地下城与勇士:起源》等。同时,一些长线运营的产品通过运营活动也带来了收入上的增长,如《第五人格》与柯南道尔基金会进行联动并开启第三十七赛季,iOS畅销榜排名超10天保持在TOP10及以内;《金铲铲之战》上线了“恭喜发财”玩法,并针对游戏角色设计了新玩法内容。此外,游戏公开赛JOC7全国总决赛也在2月下旬开启,进一步带动了游戏的热度。
王旭认为,环比下降的原因,从产品层面来看,一方面是由于头部产品运营活动数量较上月减少,促销力度也不如上月,用户活跃度和付费随之下降。另一方面,本月进入过iOS日畅销榜TOP200的新品数量仅7款,难以抵消老产品的流水减量。
2025年2月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.05亿美元,同比增长11.79%,环比下降10.12%。王旭分析,同比增长的原因主要来自两方面,一是部分长线产品收入同比增长,如《Last War: Survival》凭借新赛季联盟对决、情人节限定优惠及农历新年更新活动,在2月多数产品环比下降的趋势下实现大幅增长,同比增长率更是超过150%,《Whiteout Survival》凭借其独特的末日题材和“SLG+休闲”玩法,成为又一长青游戏,2月凭借情人节活动、“Jasser's Blessing” 和 “Marvelous Fantasia” 等活动实现同比增长;二是部分新品,如《Capybara Go!》《Archero 2》等也带来了增量。
- 欢度“六一” 快乐成长,欢度“六一” 快乐成长
- 中国教育学会会员日系列活动在京举行,中国教育学会会员日系列活动在京举行
- 四级进阶 五维支撑
- 晶圆划切过程中怎么测高?
- 云南高校为老挝培训“卓越工程师”
- “家乡培养了我们,我们更要回报家乡”(我的家乡我建设)
- 第十六届海峡两岸少儿美术大展吸引民众
- 探访职教人才培养的“山东路径”
- 高考倒计时10天,今年有这些新变化!
- 青春正燃 清华附中第十三届学生节暨校园开放日举办
- 中高考临近,请收下这份考前调适“锦囊”
- 焦点访谈|如何答好科学教育加法题?各地中小学创新探索
- 福建“护苗学堂”:快乐小课堂 成长加油站
- 乌尼莫克美版 全部在售 2023款乌尼莫克美版最高降23万 最低255万
- 山东“政校企”同向奔赴 共筑人才发展新高地
- 世界数字教育联盟成员已达115个 来自43个国家和地区